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“不可分割”的拉伸目标增加了语音和多个结局

<p>看起来“Indivisible”的成功将继续下去,因为粉丝资助的视频游戏已达到另一个延伸目标,同时总计1,902,575美元</p><p>该游戏已于12月4日完全投入资金,如果游戏继续赚更多钱,将在游戏正式发布之前添加更多功能</p><p>根据该游戏的官方Indiegogo,如果“Indivisible”达到了2,050,000美元的功能,如完全画外音</p><p>如果没有达到这个目标,游戏的预算将只允许在游戏故事和战斗中的主要观点配音,就像老式角色扮演游戏(RPG)</p><p>如果游戏达到$ 2,300,000,游戏将有多个结局和一个“硬核”奖金地下城</p><p>这将为游戏增加更多的可重玩性,并且应该为动作角色扮演游戏添加一层挑战,这应该取悦那些想从游戏中获得更多游戏的玩家</p><p> Destructoid揭示了关于替代结局的更多细节,声明它可能会根据最终boss被殴打的时间以及谁在玩家的聚会中而改变</p><p>还有一个新的游戏加上伸展目标,这将允许玩家重播游戏的事件,并尝试获得不同的结局</p><p>有趣的是,游戏中的替代结局数量尚未公布</p><p>如果“不可分割”达到接下来的几个拉伸目标,看到球员试图获得所有结局应该是一个迷人的经验</p><p>这使得游戏类似于“Chrono Trigger”,许多粉丝认为这是有史以来最好的日本RPG之一,这要归功于大量的可重玩性和好故事</p><p>由于游戏有趣的动作和角色扮演组合,“不可分割”也被比作“Valkyrie Profile”</p><p>该游戏的开发者Lab Zero已经证实了这种敬意是故意的,所以希望这款游戏能够带来灵感</p><p>目前尚未公布正式发布日期,因此粉丝们将等待相当多的时间来玩“Indiviisble”</p><p>与此同时,

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